字典¶
现代编程语言,例如Python和Go中都有字典,其作为一种常见数据结构使用频率非常高。一般作为内置类型,解释器或者编译器都会对其特别的照顾,做相当多的优化,它的设计也需要在通用和性能上找到平衡,当然也是我们非常好的学习案例。
要存储一批数据,我们最先想到的就是用数组,因为它对所有的存储器亲和性是最好的,内存可以看成是一个大的字节数组,CPU cache line也是一个64字节的数组。但数组有个问题,即索引效率低,我们往往是通过排序然后进行二分查找来提高索引的效率。可是如果我们的数据需要频繁的编辑(插入、删除、修改)时,这种排序就可能造成我们需要频繁的对其中的局部进行重排,这时候延伸出了大小堆、树堆等各种各样的结构来解决这些问题。其中有一种数据结构,也就是我们今天要提到的字典(map/dict),它在各方面效率做到了很好的平衡,它的经典实现方式是hash table,也有很多其它实现方式,但不管是怎样实现的,映射在内存层面仍然是数组,那么它是怎样实现的呢?
首先,我们不考虑value,仅看key是怎么映射到数组上的。数组通过下标数字访问,不管key是什么类型,我们都需要把它通过哈希函数转换为一个数字,若得到的数字很大超过了数组的长度,我们就可以通过取模(n%len)的方式来得到它在数组中的位置。所以任何一个可哈希的Key我们都能把它映射到数组上的某个位置,那么我们就可以把key-value打包为一个struct放在数组中某个位置,解决了高效的查找和编辑的问题。
接下来的问题就是哈希碰撞了。当两个key哈希并取模后的结果是相同的数字时,有一个简单的处理方式就是用链表链起来,即链表法,把一个横向的大的数组转化为了多个纵向的小的链表,Go采用的这种方式。另外一种方法就是若发现冲突,则把新的key加上一个magic_number计算得出一个新的位置,横向的填充到这个空位,称为开放寻址法,Python采用这种方式。
链表法的问题就在于链表的访问效率差,如何优化?当CPU去读取数据时,它会基于空间局部性原则将附近的数据从内存读入L3,然后是L2、L1。那么我们基于这个原则,应当把链表转换为数组,把原有的一个个的item放入一个桶中:
把每8(或8的倍数)个item当做一个桶,一个桶链接另一个桶。当我们需要根据某个查询条件查询数据的时候,我们可以把整个桶拿出来遍历查找,很可能整个桶是被L1或者L3缓存过的,这个访问效率就可能比在内存中去读取快上百倍。
那么针对这个桶是否还有优化空间呢?我们发现遍历的时候是去判断它的key是否相等,并不需要知道它的value。按照当前这种结构value就占用了缓存器的空间:
我们应该尽可能的缓存更多的keys,于是可以把桶分为上下两个部分:
那么还能进一步优化吗?我们发现keys的数据类型不知道,如果是个整数倒还很容易和查询条件做比较,但若是个字符串,两个字符串的比较效率是非常低的。针对这种情况,我们可以再做一层访问拦截:
这层数组放入keys的哈希值,只有当某个位置的哈希值和查询条件匹配时,我们才会去进一步比对keys数组中对应位置的key。这样我们就通过一个整数型数组拦截掉了很多的预判。甚至这个整数数组也无需使用int64,我们只取hashcode的高位构成一个int8类型,[8]int8形成一个64位的数组正好能被一个寄存器存下。
另外这层数组像一个位图,还能用来判断这个桶中还有没有空位,插入数据时先看数组中是否有空位就可以相应的在keys和values中找到空位,删除数据时也不会进行收缩,只是在相应的位置上做标记。
现在,我们经过一层层的优化,字典变成了这个样子:
只要哈希算法分布的很平均,那么基础数组越长,桶的链表就越短,访问效率也越高,这就涉及到一个扩容的问题。随着数据的插入,键值对的总个数和基础数组的长度有一个比例,当这个比例达到一个阈值,就会触发扩容操作。扩容时我们不能直接新建个基础数组,然后把原数组数据一次性搬过去,这种方式会导致某次操作的时间过长使应用卡死。而应该在触发时,设定一个标志,之后对这个字典的每次查询、修改、插入、删除都先去检查这个标志,若标志为真且本次操作的数据在旧字典中,则将它及附近的一段数据都迁移至新字典,这叫随机迁移。同时,为防止每次操作都发生在新字典中,其内部还有个计数器,让其迁移时能够从旧字典的头部再顺序迁移一部分数据,也就是顺序迁移。这样就能保证所有的数据都被迁移过去,迁移完成后,旧字典整个被释放掉。
当删除字典元素时,对于Go这种关注性能的语言,字典的内存不会被压缩,可能会造成内存浪费。如果有大量删除元素的情况,只能新建一个字典,把旧字典的数据手工搬过去,让垃圾回收器回收旧字典。基于这个原因,我们在桶中应该去存储keys和values的内容而不是它们的指针。因为key和value的生命周期是和整个map相同的,不存指针也就意味着减轻了垃圾回收期的压力,原本需要检查回收1(map)+n(keys)+n(values)个对象变为了只需检查1个map对象。所以Go中做了如下设定,如果key和value的长度小于128字节,同时key和value本身不是指针,那么它们会被嵌入到字典内部。
通过以上,我们了解到任何一个看似简单的东西背后可能都隐藏了复杂的设计。